EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Регламент организации и проведения игр "Схватка"

Версия: 0.02 (31 августа 2009 года)

На домене tm.en.cx команда, несколько игроков или же один игрок могут создать собственную игру типа «Схватка»
Домен tm.en.cx является открытым для создания игр. Мы готовы выслушать любые, даже самые безумные идеи игр. Если же вы решили делать игру без нашего домена, то огромная просьба не пользоваться брендом ENCOUNTER. Мы этот бренд в Тюмени поднимали с нуля, и нам не очень приятно что кто-то приходит «на готовенькое». Создайте лучше домен того же Дозора. Мы за здоровую конкуренцию.

Авторам игры приставляется один наблюдатель и помощник из организаторов домена. Если игра масштабная, возможно два или даже все организаторы. Организаторы имеют право в любой момент поменять любое задание или даже удалить его. В отдельных ситуациях игра может проводиться без надзирательства организаторов (Решается организаторами).
Как показывает практика, большинство проблем в игре связано с тем, что начинающие авторы делают так, как им кажется верным, а организаторы домена слишком им доверяют. Во избежание этого в будущем, мы пытаемся увеличить контроль организаторов за работой авторов.

Минимум за 2 недели авторам надо предоставить основную концепцию игры, найденные ими локации и придуманные идеи. Это может быть в письменном или устном виде. Главный фактор тут – полнота информации.
Далеко не всегда у авторов есть возможность написать полный сценарий за 2 недели до игры. Сценарий постоянно меняется, локации за эти 2 недели могу просто исчезнуть с лица земли, да и просто может не быть времени это всё оформить. Нам здесь важно услышать общую концепцию и увидеть готовность игры процентов хотя бы на 60-80.

Авторами игры могут быть только люди, проживающие в городе Тюмень. Исключение составляют авторы, делающие несложные бонусы для штаба.
Ни один, даже самый мегакрутой автор из другого города не сможет написать адекватные задания для другого города. Каким бы он не был «очковым» и «орденным», он не знает особенности создания игры на нашем домене, особенности города, особенности игроков. Штабные бонусные задания в принципе может делать кто угодно, но и здесь требуется тщательная проверка.

Авторы должны предоставить организаторам KMZ файл из Google Earth или ДубльГИС с указанием всех локаций игры с подписями в виде номеров и названий уровней.
Мы создаём единую базу локаций со всех игр ENCOUNTER проведённых в Тюмени. База имеет вид набора координат разбитых по папкам игр.

Все коды и метки пишутся только при организаторах. Все коды пишутся человеком, который может написать код понятно и рассчитать свободное место под количество букв. Все коды должны быть сфотографированы (за исключением невозможных ситуаций). Перед написанием каждого кода необходимо уточнить правильность места для написания у наблюдающего организатора.
Очень часто проблемы игры заключаются в неправильно написанных кодах, нелогично расставленных метках и неочевидности кодов. Организаторы знают все эти нюансы, но не всегда могут уследить за авторами, которые так и норовят написать код там, где им хочется и так как им хочется. К сожалению, очень часто это сильно влияет на общее качество игры. В любом случае за игру придётся отвечать не команде, а организаторам. Поэтому мы стремимся к тому, чтобы успеть доглядеть всё что можно. И если вам говорят, что вы не можете написать код красиво, значит вы не можете написать код красиво.

Брифинг проводится исключительно на парковке возле стадиона Локомотив у ЖД Вокзала.
Очень многие авторы хотят выделиться, перенося старт в другое место. Давайте будем лучше выделяться качественной игрой, чем новым местом для брифинга. 2 года мы проводим брифинги в одном и том же месте, и не было ни одной причины от него отказаться.

Минимум за несколько дней до игры авторы обязаны предоставить несколько игроков для полного тестирования игры, и провести собственно это тестирование именно в поле! В противном случае игра отменяется.
Отныне это вводится как обязательное правило для проведения игры формата «Схватка». Тестирование игры помогает избежать почти всех ошибок, допущенных при организации. В связи с этим на домене введено понятие «Стадия готовности игры»

Агенты должны находиться на уровне до убытия последней активной команды.
Правило хорошего тона. К сожалению, находятся авторы, бросающие агентские уровни…

Авторы должны ждать на финише ВСЕ команды, за исключением тех, кто сообщил о своей неявке на финиш.
Авторы, уезжавшие с финиша, в представлении не нуждаются. Это просто акт неуважения к игрокам. Отныне это правило.

Игру закрывают организаторы. Из списка авторов убираются те, кто абсолютно ничего не сделал для игры.
Бывает, что люди получают Авторский коэффициент ни за что. А бывает, когда игра не удалась, и автор пытается себя вычеркнуть из авторов, чтобы этот коэффициент не портить. Мы будем избегать подобных явлений.

Авторы обязаны присутствовать на награждении в любом случае.
Аналогично, это просто правило хорошего тона.

Распределение сборов: 50% – призовой фонд (Если команд меньше 10, весь призовой достаётся 1 месту. В противном случае: 1 место – 50% призового фонда, 2 место – 30%, 3 место – 20%), 25% - владельцам домена, 25% - авторам игры.
Данное условие – правило. Мы берём 25% для оплаты проведения игры на движке и в фонд развития проекта. Под развитием проекта подразумевается проведение бесплатных игр, производство рекламной и подарочной продукции.

Игра может быть отменена или перенесена организаторами домена на любой стадии готовности кроме «Тестировано».
Стадии готовности игры и это правило мы вводим специально для того, чтобы отучить игроков от 2 несовместимых проявлений недовольства. 1 – это проявление недовольства, когда выходит сырая игра, 2 – это проявление недовольства от переноса игры. Сейчас же пока статус готовности игры не поменялся на «Тестировано», мы факт проведения игры не гарантируем.

В спорных случаях по решению организаторов авторы могут отклониться от регламента. Также в регламенте не прописаны очевидные правила вроде запрета на слив и т.п.
Регламент создан для того, чтобы определить неясные расплывчатые вопросы в организации игр. В нём всё не прописано и не будет прописано. Мы с вами разумные люди, и устраивать тут бюрократию думаю никто не хочет.

Под этой версией регламента подписались:
Муравьёв Ник aka Saturn (31 августа 2009 года 15:30)
Лукьянов Денис aka Kamunist (31 августа 2009 года 17:05)
Визиров Тимофей aka Night Whisper (31 августа 2009 года 19:01)




 EN-Life:
 
  Ордена домена
 
 Вейверы:
 
  Личный
  Командный
 
 Карты:
 
  ДубльГИС Тюмень
 
 Вне игры:
 
  В контакте
 
 Новичкам:
 
  Руководство для новичков
  Как собрать команду
  Табель о рангах
 

   

20.04.2024 12:41:27
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор ICQ Телефон Вконтакт Рейтинг@Mail.ru
Night Whisper 201-387-435 +79068229490 id309118  
Kamunist 559-776-792 +79224841544 id1203441