EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Информация об игре

Мозговой штурм Мозговой штурм (?): (#123) "Квест: Штирлиц" Обсуждение
Автор игры: tatika
Коэффициент сложности игры: 0,77
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 9,12
Доступность сценария: Доступен
Игра: Мозговой штурм
Играем: В одиночку
Последовательность прохождения: Штурмовая
Начало игры: 01.03.2011 21:00:00 (UTC +5)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 02.03.2011 9:22:00 (UTC +5)
Взнос за участие:0usd
Призовой фонд: 0usd (50% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 141 участник (статистика)
Статус игры: Игра доступна для прохождения (вход в игру)
Резонанс на форуме: 44 сообщения
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: tatika (подробнее)
Приняты к участию 152 участника.


ТОП-10 игры (полный список)

  Участники Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Макс И 01.03.2011 22:04:31 01.03.2011 7:03:56 15,35 -
  #2  Пехотинец 01.03.2011 22:27:28 01.03.2011 7:26:51 6,91 8
  #3  Leеla 01.03.2011 22:41:01 01.03.2011 7:40:25 6,14 10
  #4  Sferrka 01.03.2011 23:04:10 01.03.2011 7:56:39 5,37 10
  #5  ZoRGyK 01.03.2011 23:01:26 01.03.2011 8:00:54 4,6 9
  #6  Shad2y 01.03.2011 22:49:33 01.03.2011 8:48:58 3,84 -
  #7  ЯсеГ 01.03.2011 22:12:30 01.03.2011 10:11:49 3,07 8
  #8  Rybak 01.03.2011 22:36:12 01.03.2011 11:35:37 2,3 -
  #9  Aleno4ka_Irkutsk 02.03.2011 0:49:34 01.03.2011 11:47:14 1,53 10
  #10  Kobra 01.03.2011 22:51:02 01.03.2011 11:49:19 0,77 10

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры



В этой игре Вам предстоит разгадывать различные головоломки и задачки, следя при этом за сюжетом. Вы проживете один день из жизни Штирлица.
Так как последовательность штурмовая, то в начале игры перед вами все уровни, на каждом из которых расположено несколько бонусных полей. Самое первое задание расположено на первом уровне в тексте самого уровня, остальные же добываются Вами в бонусах. Решаете первое задание, ответ на него вбиваете в первое бонусное поле первого уровня.

Дальше в игре возможны два варианта:

1. в бонусе дается следующее задание;
2. в бонусе идет некий сюжетный текст, среди которого присутствует фраза-код, написанная красным шрифтом.

В первом случае Вы решаете задание и вводите ответ на него в бонусное поле, расположенное непосредственно под заданием. Во втором случае Вы, исходя из текста бонуса, понимаете, в какое бонусное поле на каком уровне вбить фразу-код. Например, в тексте встречается: отнеси это_письмо_Печкину. Один из уровней при этом называется "Дом Печкина", значит красную фразу-код надо вбить в бонусное поле на уровне "Дом Печкина". Выбирается всегда самое верхнее бонусное поле.
В игре присутствует один составной код из трех частей. Понять, что этот код часть составного поможет его написание: первая часть кода заканчивается символом "_", средняя часть начинается и заканчивается символом "_", третья часть начинается символом "_". Например, вы нашли коды "камень_" "_ножницы" "_бумага_", составной код в примере получится: "камень__бумага__ножницы".
Сюжет игры линейный, то есть, чтобы закончить игру, надо решить все задания.

В игре присутствуют штрафные подсказки стоимостью 1 час на каждое задание. В подсказке указано, на задание из какого бонусного поля оно даст слив.
В подсказке не рассказывается как решать задание, а просто дается некий код, который пройдет как правильный ответ. При этом код в подсказке не совпадает с оригинальным ответом на данное задание во избежание слива между игроками. Наличие подсказок также открывает возможность взять сразу подсказку на, допустим, последнее задание игры и закончить, перепрыгнув через несколько заданий. Поэтому после игры произведу мониторинг на предмет этих двух хитростей. Уличенные в сливе будут дисквалифицированы, те, кто взял подсказку, перескочив часть сюжета, получат штраф 1 час за каждое пропущенное задание.

В самом конце игры Вы получите финальный код, написанный золотистым шрифтом. Этот код надо вбить в основное поле на каждом уровне, чтобы закончить игру.

Уровень сложности: средний.
Время прохождения: лидеры - около 1 часа, основная масса - 1,5-2 часа. Но, возможно, всё пройдет быстрее )

Стоимость игры:
по системе shareware, т.е. игроки, оплатившие 1 ENот tatika (86547) до момента начала игры, получают бонус 15 часов. Остальные играют бесплатно, но без бонуса.

Призовой фонд: (взносы-18)/2 Все первому месту (минимум 2 ENота).
 EN-Life:
 
  Ордена домена
 
 Вейверы:
 
  Личный
  Командный
 
 Карты:
 
  ДубльГИС Тюмень
 
 Вне игры:
 
  В контакте
 
 Новичкам:
 
  Руководство для новичков
  Как собрать команду
  Табель о рангах
 

   

23.04.2024 21:22:24
(UTC +5)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
Организатор ICQ Телефон Вконтакт Рейтинг@Mail.ru
Night Whisper 201-387-435 +79068229490 id309118  
Kamunist 559-776-792 +79224841544 id1203441