Модераторы форума:
Night Whisper, ENSaturn, Kamunist, FaustX, l..l., temkoin
|
27.04.2010 0:24:50
/
129 сообщений
/
автор темы Поллитра
.
|
|
[
23.05.2010 13:08:27 (UTC +5)
]
интересно всё же где был код на первом игровом уровне 0_о? есть какие нибудь предположения вообще? просто до меня не доходит в какой дырке его нужно было написать что бы 30 человек его не увидели о_0?
з.ы. кстати обратили внимание что как только началась игра сразу дождь пошёл примерно секунду в секунду )
|
(
)
[
23.05.2010 13:14:53 (UTC +5)
]
TimiT: з.ы. кстати обратили внимание что как только началась игра сразу дождь пошёл примерно секунду в секунду ) Плачут небеса... об игре... и мечте... плачут небеса... о грибе... о коде.... ))
|
(
)
[
23.05.2010 14:01:32 (UTC +5)
]
Только что ездил во флешстрой. Орги, спасибо за рекламу, номаный такой магаз, купил всё чё нужно :) Вот тока кода я там не нашёл =)
|
-Cool-: плюс к мясо-колбасм просим пересчитать уровень с принцом, проверка подразумевает прохождение любого номера телефона предприятия. Вбивали первый номер сразу не прошел, пришлось ждать хинта. Касаемо косяков с телефонами в заданиях предлагаю бонусное время начислить по следующей схеме:
1. Не бился первый телефон в Гисе из задания с Принцем.
Начислить бонусное время от момента вбития первого номера телефона до момента вбития верного номера, либо момента получения 2 (ВТОРОЙ) сливной подсказки - смотря что у команды было раньше.
2. Косячный телефон в задании с Мясо-Колбасы, который был поправлен в процессе игры.
Начислить бонусное время от момента ввода верного телефона до момента 1 (первой) подсказки, т.к. она 100% указывала на верный ответ. Принца взяли сразу, т.к. по счастливой случайности мне не понравился телефон директора и сотовый, вбил сразу третий вариант. Пересчет будет логичным и правильным. Мясо-колбасы били до подсказок и т.к. вариант был отработан, до слива места чекали другие варианты => просим пересчитать бонус со времени ввода верного номера до хинта. Нам это, конечно, мало чем поможет, но справедливость превыше всего.
По игре: моя 7 - косяки с проверкой и первый код, который при закатном свете дня с фонарями не могли взять несколько десятков полевых. В остальном все логично, даже слишком - итоговый результат и разрыв между командами показывает, что все берущееся бралось, все неберущееся все брали по сливу места. Результат: кто быстрее ездит, тот и "на коне", жучке Конкурентов респект, наш литровый Опель уделали на Пермяковском как стоячий!
Кста, мои первые точки в Тюмени - весело у вас тут...
|
(
)
[
23.05.2010 14:45:27 (UTC +5), 72.en.cx
]
Вот как я искал красную линию: тут - 8 ссылка - узнаем что выиграл Нефтегаз выииграл грант благотворительного фонда В.Потанина а тут - 10 ссылка - слева выбираем Студиосуз (студенческие проекты) внизу в архиве проектов выбираем "История ONLINE", а тут уже спрва в меню есть путеводитель. Криво отсканеный и ссылка на нормальный
|
(
)
[
23.05.2010 14:51:31 (UTC +5)
]
Поллитра, это уже не имеет никакого значения, есть оно в инете, или нет, факт в том чо никто этого не нашёл, и это явно не в ответственности игроков. Я могу тоже залить куда-нибудь в глухую тайгу статью, а потом сказать - да вот же она, есть в интернете, ничо не валнует xD А про начисление бонусов.. Да у всех были косяки с вбитием принцев-колбасев, и как посмотрел, примерно одинаковый был исход - быстро отдупляли и потом долбились до подсказки. Поэтому смысла щас копейки считать особо не вижу.
|
(
)
[
23.05.2010 14:54:19 (UTC +5), 72.en.cx
]
Сереж мну просто просили это выложить, я это и сделал. Доступа к сайту фонда Потанина у мну к сожелению нет и залить я туда ничего не могу
|
(
)
[
23.05.2010 14:56:03 (UTC +5)
]
Не, эт я так, на будущее =)
|
(
[
23.05.2010 15:02:41 (UTC +5), 72.en.cx
]
Напиши какой запрос во второй писал а то ссылка у тебя больно хитрая и внекуда)))
|
(
)
[
23.05.2010 15:17:07 (UTC +5), 72.en.cx
]
вот такой: благотворительный Фонд Владимира Потанина"История on LINE"
|
(
)
[
23.05.2010 16:24:39 (UTC +5), 72.en.cx
]
Не, красную линию мы сразу поняли о чем речь, вот только не знали какой из них 16-ый.
|
(
)
[
23.05.2010 18:16:49 (UTC +5)
]
1. Если не можете корректно сделать проверку, не используйте ее вообще. 2. Зачем делать совсем простые задания и превращать игру в гонку? Если хотите сделать уличные гонки вообще сразу адреса выдавайте и типа кто быстрее, но мне кажется это не EN......
|
[
23.05.2010 18:28:24 (UTC +5)
]
если делать игру без проверки то команда может уехать не туда а когда поймут что код совсем на другой точке то погонят туда ещё быстрее что бы нагнать время тогда что так что так это всёровно всё превращается в гонку
ИМХО
|
(
[
23.05.2010 18:40:37 (UTC +5), 72.en.cx
]
TimiT: если делать игру без проверки то команда может уехать не туда а когда поймут что код совсем на другой точке то погонят туда ещё быстрее что бы нагнать время тогда что так что так это всёровно всё превращается в гонку
ИМХО Суть не в этом, тут про 2 разных косяка. Суть в том, что были совсем уж элементарные задания. А про проверки - это отдельный косяк. Согласен, проверки делать надо, но делать их надо корректно.
|
(
)
[
23.05.2010 22:12:18 (UTC +5)
]
Jeffrey: так же на первом уровне, код есть но весьма экзотично запрятан, очень жаль что не одной команде не дался завтра съезжу сфоткаю выложу. фото в студию!!!
|
[
23.05.2010 22:59:13 (UTC +5)
]
Путеводитель с объектами мы нагуглили только за 2 минуты до слива адреса...
Принц конечно ппц:) Тоже за 2 минуты до слива я ввел последний их телефон, уже от безысходности...
Еще наше поле почему-то долго искало код на автоколонне.
|
(
)
[
23.05.2010 23:09:11 (UTC +5), 72.en.cx
]
проверки.....не проверки...тут вопрос стоит в тесте игры - я как понимаю его не было. а ведь по моему все договаривались, но опять это правило с домена куда-то исчезло, испарилось, вот и результат. Нормаьный тест - и все косяки бы вылезли наружу. не понимаю зачем нужно было внедрять тест, если за ним так никто и не следит??? а вот если бы не было проверки, ситуация с принцем - задолбались бы ездить по всем адресам короля и короны! да и вобще в каждом задании было дохрена логик )))) н
|
просто проверка, она конечно очень хороша, но расслабила наших авторов, которые уже по-моему разучились писать задания со стройной логикой и одним чётким решением. Для меня уже давно, особенно на точках, "дупление" заданий превратилось в, простите, дрочь дубль гиса, когда вбиваешь 100500 телефонов на 100500 логик, а потом всю дорогу до чека думаешь, а почему прошёл именно этот, а не другой. Простите, накипело) Я вовсе не хочу сказать, что на этой игре все задания были унылые, мне понравилось с дубль гисом, как ни странно с линией понравилось, но, имхо, слишком уж расслабляют последнее время создатели игр свои ягодицы и прочие мыщцы.
|
(
)
[
24.05.2010 1:20:13 (UTC +5), 72.en.cx
]
Jeffrey: так же на первом уровне, код есть но весьма экзотично запрятан, очень жаль что не одной команде не дался завтра съезжу сфоткаю выложу. Хотелось бы уже увидеть это фото
|
(
)
[
24.05.2010 9:14:10 (UTC +5), 72.en.cx
]
|
|
|
|